帝デッキレシピ

最上級6
天帝アイテール3
冥帝エレボス2
雷帝ザボルグ1

上級4
光帝クライス3
威光魔神1

下級3
雷帝家信ミスラ3

魔法16
帝王の烈旋3
帝王の開岩3
帝王の深怨3
真帝王領域3
汎神の帝王3
ハーピィの羽根箒1

罠11
真源の帝王3
神の警告1
虚無空間1
御膳試合3
大革命返し3

帝を作って最初に形にしたデッキです。
最上級

アイテール
帝が環境を取れる要因にして切り札

エレボス
墓地に落ちてから本気出す

ザボルグ
出して効果使うと楽しいけど、次が続かず負ける事が多いので、余り出さない

上級

クライス
先行で出してもよし、アイテールで出してもよしのカード

威光魔神
メインからですか? とか聞かれますけど、基本刺さらないデッキの方が少ないのと、御膳対応は中々に強いです。

下級

ミスラ
最強の家信は多分間違いなく彼女でしょう。
御膳に合う上に相手に光のみを出すことを強いれ、トークンを押し付け彼岸を殺し、アドバンス召喚をもう一度増やせる。これ以上のカードは見当たらなかったです

魔法
とりあえず欲しいのは全て3積みでした。ツイツイは有っても良さそうでしたが、通告なら開眼でケア出きるので好みと言った所だと思います。


真源は説明不要だと思います。

御膳試合
驚かれる人が多い一枚だと思います。このデッキのモンスターはエレボスを覗き全て光属性のみの構築になっています。上記にもありますが、ミスラにより光トークンを送り付け相手の速度を落とす事も可能です。この頃は刺さらなくなってきていますので、グリザイユ等の方が良いとは感じますが、奇襲には向いています。

虚無空間
強いです。帝は通常魔法が多いので、自分でOFFにもしやすく1ターン貰えれば制圧し直せるので採用しています。御膳もですが、帝の後ろにこんなカードは想像していないと思われるので普通に強いです。

神の警告
なんか枠あったので刺してみました。

大革命返し
虚無空間に御膳試合に真帝王領域を守る一枚です。
入れすぎ感は否めませんが、真帝王領域を維持できるかどうかに勝敗が大きく左右されるので採用しています。


アイテールやエレボスの召喚で、落とすカードは真源の帝王はそうですが、墓地の帝王カードの数にもよりますが汎神の帝王をオススメします。

サーチをしていなければ、落とすとは思いますけど、サーチをしていても落とす事により次のターンの必要になったモノ 烈旋や割ったり割られた真帝王領域などのサーチに使えるからです。引くのは強いですが、アイテール成立していれば上級帝は確保出来ているので次の返し手を考えた動きの方が強いと思います。

月光紅狐

今日発売ですね。

何か良いコンボとか無いかと1日考えましたが、特に思い付きませんでした。
値段はこれから上がる可能性はありますので、買っておいて損は無さそうですね。


今日は月光紅狐を考察するつもりでしたが、特に書くこと無いので帝のデッキレシピに立回り等を書いていきたいと思います。

環境の対策カード

この頃インフェルノイドも増えてきているので、対策が厳しくなってきた今日この頃ですが、皆さんはどの様に対策をされていますか?

インフェルノイド対策
EM竜剣士対策
帝対策
彼岸対策
DD対策

とサイドデッキが幾ら枚数有っても足りそうにないですよね。


そこでこのカード
『デッキロック』
以下wikiより
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできず、
デッキからの特殊召喚もできない。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する




永続魔法版のライオウですね。特殊召喚を止める効果は違いますけど。
しかし、この特殊召喚を止めるテキストは以外と協力で『名推理』や『モンスターゲート』等のカードを発動できなくする優れもの『竜虎相打つ』は裁定待ちですね。これも止めれるなら最高のメタになりそうですね

弱点は、自分も掛かってしまう事と、永続魔法であると言う点と返し札でも無い上先張り前提な所でしょうか。
基本は回した後に貼るので返されなければ問題無いですし、今サーチやデッキから特殊せずに回せるデッキは少ないので大体は大丈夫たとは思います。
割られるのは永続系の宿命です。気にしてたら御膳割拠やアロマは貼れません。
G系の相手ターンに打てるカードの方が札としては協力だと思いますが、押さえつける力は半端無いので一考の余地はあるとは思っています。
特に後攻が欲しいデッキでの先貰いでの制圧や時間稼ぎ等に役にたちます。

DDだと特に強いですね


以外と強いけどマイナーな対策カードの紹介でした。

デッキロックと言っても墓地落としに対応してないんだよな

ムーンライト(月光) 考察

どうもはじめまして、クロウです。

今日からブログをすることにしました。稚拙な文章になるかもしれませんが、ご容赦下さい。


ムーンライトを皆さんはどの様に組んでいますか?
個人的な考察でもしていきたいと思います



月光紅狐
まだ、未発売ですので発売されてからの考察になります。

月光虎
揺れる眼差しやラスターPなどで起動できるのはいいのですが、揺れる眼差しはEM系統にはメインから入っているので、気を付けないとアドを取られてしまうので注意が必要ですね。
ラスターPは強いのですが竜剣士でよくね?になりがちなので共存させるのは構築が難しそうですね。後、構築にもよりますが墓地にそこまでムーンライトは貯まらないので、破壊時効果は考えない方がいいと思います。
後、猫と合わせるとバトルフェイズで死ぬことが中々なくなるのは良いですね


月光紫蝶
攻撃力UPと墓地効果を持っていて使い勝手の良いイメージです。猫のトリガーになれるのは強いと思います

月光黒羊
説明要らずの壊れカード。他のデッキにも主張できるスーパー羊

月光蒼猫
これも説明不要でしょう。

月光白兎
羊からの兎の鉄板コンボの要。ムーンライトであれば何でも蘇生できる凄い奴だが、ベーラーや同じ兎に殺られる的でもる。
バウンスが自分のも出来れば最強だったと思います。

月光狼
ミラクルフュージョン!!
一応猫で持って来れたり兎で出せるけど、フィールドに居たことの無いモンスター

融合
月光舞猫姫
エース

月光舞豹姫
時々出すけど、基本不要

月光舞獅子姫
出したこと無い

ここからが本番のデッキのお供に使えそうなカードの紹介です


魔界発現世行きデスガイド
墓地肥やしのスペシャリストのダンテ先生を出す主張セットの一枚。割拠が腐る要因になるけど、墓地蘇生や回収にミラクルフュージョンも有るので一考の余地は有ります

浮幽さくら
エクストラデッキの余りまくるこのデッキのお供にどうですか? 憎きナチュビホープなどを葬りされるのはつよいです。増G打ってもナチュビで積みかねないので個人的には此方を押します

竜剣士ラスターP
虹彩や揺れる眼差しもそうですが、Pを割れるカードは強いです。しかし、これ等は我の強い個性を持っているので気がつくと他のデッキになりかねません。

置換融合
強いのですが、フィールドだけなのは辛すぎると思います。

融合回収
他のブログでは後半強いです って書いてますが後半とは何時の事を言うのでしょうか?
ワンキル構築以外なら強いと思いますけど、ワンキル狙いに後半とは古例かに。
揃ってれば強いのでしょうが、それなら闇の誘惑等のドローカードの方がパーツ揃えやすいと思いますけど。

群雄割拠
押さえつけカードの定番。刺さらないデッキが増えてきているので、そこまでの必要性を感じてないで

ダークバースト
良く聞かれますけど、融合回収と同じ匂いのするカードです。欲しいと思う時が無かったです

死のデッキ破壊ウィルス
先を貰った時や手札の弱いときに凄く強いカードです。次のターンのキルはでき無いのが玉に傷ですが、やはり強いカードではあります。

ブラックガーデン
猫姫SSガーデン猫SSで猫姫の攻撃力2倍でトークン殴ればワンキル出きますし、猫も猫姫も効果でSSできます。

グリザイユの牢獄
環境的にも強いカードなのですが、群雄割拠とどちらかの採用の方が良さそうな印象を受けました。

マスクチェンジセカンド
皆大嫌いダークロウを呼び出せるカードです。

ツインツイスター
ほどほどには墓地もリソースになるので好みで入れても良いカードだと思います。


個人的に落ち着いた形はありますけど、まだ調整中ですので、近日中には載せたいとは思います。

このカードはどうですか?とか このカードはこう言う使い方ありますとか意見などお待ちしてます